<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Laboratorium X-21</title>
	<atom:link href="http://clearsky.pl/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://clearsky.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 12:44:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Kalendarz na wrzesień</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1273</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1273#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meJKu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1273</guid>
		<description><![CDATA[Kolejne nudne zdjęcie&#8230; Może w następnym miesiącu pokażą coś z STALKERa 2? W rozwinięciu dostępna wersja panoramiczna.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejne nudne zdjęcie&#8230; Może w następnym miesiącu pokażą coś z STALKERa 2? W rozwinięciu dostępna wersja panoramiczna.</p>
<p><a href="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/09/2010_September_pl.jpg" rel="lightbox[1273]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1274" src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/09/2010_September_pl-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><span id="more-1273"></span></p>
<p><a href="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/09/2010_September_pl_w.jpg" rel="lightbox[1273]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1275" src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/09/2010_September_pl_w-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1273</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad dla Laboratorium X-21</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1264</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1264#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meJKu</dc:creator>
				<category><![CDATA[O stronie]]></category>
		<category><![CDATA[Wieści]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1264</guid>
		<description><![CDATA[Specjalnie dla was przeprowadziliśmy mały wywiad z członkiem zespołu GSC &#8211; Saszą Nikolskim, pracownikiem, który zajmuje się sprawami społeczności. Zapraszamy do lektury w rozwinięciu. X21: Pierwszą rzecz o jaką chciałbym cie spytać to jakie jest twoje aktualne stanowisko w GSC? Czym się zajmujesz? Sasza: Nazywam się Sasza Nikolski. Zajmuje się kwestiami społecznościowymi w GSC. Współdziałam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Specjalnie dla was przeprowadziliśmy mały wywiad z członkiem zespołu GSC &#8211; Saszą Nikolskim, pracownikiem, który zajmuje się sprawami społeczności. Zapraszamy do lektury w rozwinięciu.<br />
<span id="more-1264"></span><br />
X21: <strong><em>Pierwszą rzecz o jaką chciałbym cie spytać to jakie jest twoje aktualne stanowisko w GSC? Czym się zajmujesz?</em></strong></p>
<p>Sasza: Nazywam się Sasza Nikolski. Zajmuje się kwestiami społecznościowymi w GSC. Współdziałam z wszystkimi fanami gry S.T.A.L.K.E.R.. Buduję relacje i słucham się ich pomysłów. Tworze dla nich konkursy.<br />
Staram się przybliżyć fanów oraz naszą firmę.</p>
<p>X21: <strong><em>Jak długo pracujesz w GSC? Jesteś z tymi ludźmi od początku?</em></strong></p>
<p>S: Tylko od Kwietnia 2010 roku.</p>
<p>X21: <strong><em>Skąd pojawił się pomysł na gry S.T.A.L.K.E.R.?</em></strong></p>
<p>S: S.T.A.L.K.E.R. był tworzony przez bardzo długi czas. Większość naszych fanów będzie to wiedzieć. Ogólny zarys na grę S.T.A.L.K.E.R. wypłynął i z filmu, jak i z książki Piknik na skraju drogi. GSC po prostu wzięło pomysł i zrobiło to po swojemu.</p>
<p>X21: <strong><em>Co najbardziej lubisz w grach S.T.A.L.K.E.R.?</em></strong></p>
<p>S: Zonę. To jest to co sprawia, że wszyscy są podekscytowani tą grą.</p>
<p>X21: <strong><em>Który z epizodów najbardziej lubisz? Cień Czarnobyla, Czyste Niebo czy może Zew Prypeci? Powiedz dlaczego.</em></strong></p>
<p>S: To bardzo ciężkie ale dobre pytanie. Pierwszy raz spotkałem się z S.T.A.L.K.E.R.em jak i Zoną przy okazji Cienia Czarnobyla. Tak więc ta gra jest dla mnie wyjątkowa. Jednak wraz z każdą grą, która wychodzi jest coraz lepiej. Jestem fanem wszystkich części!</p>
<p>X21: <strong><em>Co myślisz o S.T.A.L.K.E.R.ze, który miał być ale ostatecznie nie ujrzał światła dziennego &#8211; Oblivion Lost. Jak byś porównał przeszły projekt z tym co teraz widzimy?</em></strong></p>
<p>S: To było bardzo dawno i wiem, że wielu z graczy wciąż by chciało w niego zgrać, jednak jak widzicie gry S.T.A.L.K.E.R. są i tak popularne mimo tych zmian, które zaszły przez te lata.</p>
<p>X21: <strong><em>Co sądzisz o klimacie w grach S.T.A.L.K.E.R.? Myślisz, że sequele idą w dobrym kierunku, czy zbaczają z drogi?</em></strong></p>
<p>S: Wszystko w S.T.A.L.K.E.R.ze ma jakieś znaczenie. Od ciała leżącego na bagnach, po kule w twojej broni. Każda gra S.T.A.L.K.E.R. ma swój cel.</p>
<p>X21: <strong><em>Jak bardzo fani wpływają na wasze decyzje?</em></strong></p>
<p>S: Wpływają tak samo jak twórcy. Chcemy aby gra osiągnęła sukces, a osiągnąć go może tylko dzięki fanom. Lecz także GSC ma swoją wizję gry S.T.A.L.K.E.R. tak więc staramy się tworzyć tak, aby była to dobra gra dla obu stron.</p>
<p>X21: <strong><em>Używacie pomysłów fanów z swoich grach?</em></strong></p>
<p>S: Jeśli jakiś fan zaproponuje coś na prawdę niezłego, przyjrzymy się temu i zobaczymy co da się zrobić.</p>
<p>X21: <strong><em>Czy seria S.T.A.L.K.E.R. jest już w pełni rozwinięta, czy dopiero ma pokazać swój potencjał?</em></strong></p>
<p>S: Nie robilibyśmy S.T.A.L.K.E.R.a 2 gdybyśmy ukazali już pełny potencjał tych gier. Tworząc każdego S.T.A.L.K.E.R.a staramy się osiągnąć swój cel i go osiągamy.</p>
<p>X21: <strong><em>Dziękuje za odpowiedzi, jednak chciałbym Ci zadać jeszcze jedno pytanie. Czy graczom PC spodoba się S.T.A.L.K.E.R. 2?</em></strong></p>
<p>S: Jeszcze za wcześnie by mówić tak lub nie! Jednak wiem, że będzie świetną grą!</p>
<p>Do społeczności:</p>
<p>Czuję się zaszczycony mogąc udzielić Wam wywiadu oraz zawsze miło jest zobaczyć strony fanowskie poświęcone S.T.A.L.K.E.R.owi.<br />
Dziękuję za wszystko, co robicie w dobre imię S.T.A.L.K.E.R.a. Wszyscy z GSC, ze mną włącznie, jesteśmy bardzo wdzięczni!</p>
<p><strong><em>Wielkie dzięki za wywiad.</em></strong></p>
<p>Z przyjemnością, Sasza.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1264</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Promocja na Steamie</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1259</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1259#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 09:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meJKu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shadow of Chernobyl]]></category>
		<category><![CDATA[Wieści]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1259</guid>
		<description><![CDATA[W internetowym sklepie Steam można zamówić specjalny zestaw Cień Czarnobyla+Zew Prypeci za 7,50€ (około 30zł). Promocja obowiązuje do 23 sierpnia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W internetowym sklepie Steam można zamówić specjalny zestaw Cień Czarnobyla+Zew Prypeci za 7,50€ (około 30zł).</p>
<p>Promocja obowiązuje do 23 sierpnia.</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/sub/5011"><img class="aligncenter size-full wp-image-1261" src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/08/stolker.jpg" alt="" width="400" height="131" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1259</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz na sierpień</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1250</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1250#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 09:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meJKu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1250</guid>
		<description><![CDATA[Z lekkim opóźnieniem ale jest. W rozwinięciu standardowo wersja dla monitorów panoramicznych.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Z lekkim opóźnieniem ale jest. W rozwinięciu standardowo wersja dla monitorów panoramicznych.</p>
<p><a href="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/08/2010_August_pl.jpg" rel="lightbox[1250]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1253" src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/08/2010_August_pl-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><span id="more-1250"></span></p>
<p><a href="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/08/2010_August_pl_w.jpg" rel="lightbox[1250]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1254" src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/08/2010_August_pl_w-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1250</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 zapowiedziany!</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1241</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1241#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 20:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meJKu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[Wieści]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1241</guid>
		<description><![CDATA[Na łamach oficjalnej strony www.gsc-game.com pojawiła się zapowiedź kontynuacji popularnej serii STALKER. Póki co nie wiadomo na jej temat niewiele, wiadomo tylko tyle, że twórcą zależy na pieniążkach, bo jak podają: &#8222;&#8221;Po tym jak poprzednie części sprzedały się w łącznie w ilości 4 milionów sztuk, nie mieliśmy dylematów nad rozpoczęciem prac nad kontynuacją serii&#8221; oraz&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/08/stalker2.jpeg" rel="lightbox[1241]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1247" src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/08/stalker2-300x86.jpg" alt="" width="300" height="86" /></a></p>
<p>Na łamach oficjalnej strony www.gsc-game.com pojawiła się zapowiedź kontynuacji popularnej serii STALKER. Póki co nie wiadomo na jej temat niewiele, wiadomo tylko tyle, że twórcą zależy na pieniążkach, bo jak podają:</p>
<p>&#8222;&#8221;<em>Po tym jak poprzednie części sprzedały się w łącznie w ilości 4 milionów sztuk, nie mieliśmy dylematów nad rozpoczęciem prac nad kontynuacją serii&#8221;</em></p>
<p>oraz&#8230;<em><br />
</em></p>
<p><em>&#8222;GSC Game World announces S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; the official sequel to  best-selling game series &#8211; in development now. A completely new multi-platform technology developed by GSC will make the core of the  game.&#8221;</em></p>
<p>Jak wynika z powyższego zdania, kolejna odsłona STALKERa zostanie wydana na nowym silniku na kilku platformach (tak więc koniec z exclusivami dla PC). Premiera jest ustalona na 2012 rok (czyli w 2016 zagramy, hehe).</p>
<p><em>Tak czy siak cieszmy się i radujmy Stalkerzy ; )<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1241</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz na lipiec</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1235</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1235#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 19:52:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meJKu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1235</guid>
		<description><![CDATA[Z &#8222;lekkim&#8221; opóźnieniem ale jest! Kolejna cząstka naszego kalendarza. Wersja dla monitorów panoramicznych standardowo w rozwinięciu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Z &#8222;lekkim&#8221; opóźnieniem ale jest! Kolejna cząstka naszego kalendarza. Wersja dla monitorów panoramicznych standardowo w rozwinięciu.</p>
<p><a href="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/07/n.jpg" rel="lightbox[1235]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1237" src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/07/n-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><span id="more-1235"></span></p>
<p><a href="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/07/w.jpg" rel="lightbox[1235]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1238" src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/07/w-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1235</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;xrCore&#8217; build 2232, Aug 11 2005</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1223</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1223#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 12:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meJKu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shadow of Chernobyl]]></category>
		<category><![CDATA[Wieści]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1223</guid>
		<description><![CDATA[W sieci pojawił się kolejny build STALKER&#8217;a. Zawiera on 8 map: l02_garbage l03_agroprom l03u_agr_underground l04_darkvalley l04u_labx18 l05_bar l06_rostok l07_military DOWNLOAD: BUILD, Jakiś dokument z komiksem PATCHE: Naprawa sceny w barze, chyba to samo, naprawa cieniowania r2_ W ROZWINIĘCIU DOSTĘPNY FILMIK ZE SCENĄ Z BARU]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W sieci pojawił się kolejny build STALKER&#8217;a. Zawiera on 8 map:</p>
<p>l02_garbage<br />
l03_agroprom<br />
l03u_agr_underground<br />
l04_darkvalley<br />
l04u_labx18<br />
l05_bar<br />
l06_rostok<br />
l07_military</p>
<p><a target='_blank' href='http://img163.imageshack.us/img163/1334/5f388.jpg' rel="lightbox[1223]"><img src='http://img163.imageshack.us/img163/1334/5f388.th.jpg'></a> <a target='_blank' href='http://img29.imageshack.us/img29/1299/42979.jpg' rel="lightbox[1223]"><img src='http://img29.imageshack.us/img29/1299/42979.th.jpg'></a> <a target='_blank' href='http://img580.imageshack.us/img580/6751/ae440.jpg' rel="lightbox[1223]"><img src='http://img580.imageshack.us/img580/6751/ae440.th.jpg'></a></p>
<p>DOWNLOAD: <a href="http://s.gameru.net/stalker/thq-august.7z">BUILD</a>, <a href="http://s.gameru.net/stalker/koan_podarok.rar">Jakiś dokument z komiksem</a><br />
PATCHE: <a href="http://narod.ru/disk/22184899000/fix_bar_scene.rar.html">Naprawa sceny w barze</a>, <a href="http://s.gameru.net/stalker/bar_scene.7z">chyba to samo</a>, <a href="http://s.gameru.net/stalker/r2_repair2232.rar">naprawa cieniowania r2_</a></p>
<p>W ROZWINIĘCIU DOSTĘPNY FILMIK ZE SCENĄ Z BARU</p>
<p><span id="more-1223"></span></p>
<p><a href="http://clearsky.pl/?p=1223"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1223</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz na czerwiec</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1212</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1212#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 13:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meJKu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1212</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny raz otrzymaliśmy kartę do stalkerowskiego kalendarza, tym razem na czerwiec. W rozwinięciu dostępna wersja dla monitorów panoramicznych.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W sieci pojawiła się kolejna kartka do naszego stalkerowskiego kalendarza, tym razem na miesiąc czerwiec.</p>
<p><a target='_blank' href='http://img707.imageshack.us/img707/2781/junepl.jpg' rel="lightbox[1212]"><img src='http://img707.imageshack.us/img707/2781/junepl.th.jpg'></a> <a target='_blank' href='http://img684.imageshack.us/img684/4204/juneplw.jpg' rel="lightbox[1212]"><img src='http://img684.imageshack.us/img684/4204/juneplw.th.jpg'></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1212</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz na maj 2010</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1199</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1199#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 19:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1199</guid>
		<description><![CDATA[Przywędrował do nas nowy miesiąc, a z nim kolejny kalendarz od GSC. Już po raz drugi nie umieszczono na nim screena z gry, lecz tym razem jest to zdjęcie elektrowni czarnobylskiej. Przypuszczalnie decyzja ta wiąże się z niedawno obchodzoną 24 rocznicą katastrofy w Czarnobylu. Kalendarze można obejrzeć w rozwinięciu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Przywędrował do nas nowy miesiąc, a z nim kolejny kalendarz od GSC. Już po raz drugi nie umieszczono na nim screena z gry, lecz tym razem jest to zdjęcie elektrowni czarnobylskiej. Przypuszczalnie decyzja ta wiąże się z niedawno obchodzoną 24 rocznicą katastrofy w Czarnobylu. Kalendarze można obejrzeć w rozwinięciu.<br />
<span id="more-1199"></span><br />
<a href="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/05/maj10.jpg" rel="lightbox[1199]"><img src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/05/maj10-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-1201" /></a><br />
<a href="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/05/maj10ws.jpg" rel="lightbox[1199]"><img src="http://clearsky.pl/wp-content/uploads/2010/05/maj10ws-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" class="aligncenter size-medium wp-image-1202" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1199</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad z Olegiem Jaworskim &#8211; 8 kwietnia 2010</title>
		<link>http://clearsky.pl/?p=1184</link>
		<comments>http://clearsky.pl/?p=1184#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 09:44:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wieści]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clearsky.pl/?p=1184</guid>
		<description><![CDATA[Około tydzień temu ukazał się wywiad z Olegiem Jaworskim. Pytania w większości dotyczą S.T.A.L.K.E.R.a 2. Zachęcam do przeczytania, mimo iż Oleg na razie nie chce mówić zbyt wiele. Andriyash: Czy pojawią się boty w trybie multiplayer? Oleg Jaworski: W aktualnej wersji z pewnością nie. Może w przyszłości. Andriyash: Pogłoski mówią, że prace w GSC idą [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Około tydzień temu ukazał się wywiad z Olegiem Jaworskim. Pytania w większości dotyczą S.T.A.L.K.E.R.a 2. Zachęcam do przeczytania, mimo iż Oleg na razie nie chce mówić zbyt wiele.</p>
<p><span id="more-1184"></span></p>
<p><strong>Andriyash: Czy pojawią się boty w trybie multiplayer?</strong><br /> Oleg Jaworski: W aktualnej wersji z pewnością nie. Może w przyszłości.</p>
<p><strong>Andriyash: Pogłoski mówią, że prace w GSC idą pełną parą. Czy oznacza to, że przed wydaniem S.T.A.L.K.E.R 2 koncern ma zamiar stworzyć inną grę (np. kolejne rzszerzenie)?</strong><br /> Oleg Jaworski: W 2001 roku ogłosiliśmy ambitny projekt pod nazwą S.T.A.L.K.E.R. Rok później zainteresowanie grą znacznie wzrosło zarówno wśród prasy jak i wśród graczy. Internet był pełen screenów i filmików. Pod koniec 2003 roku emocje pośród oczekujących na grę były już niezwykle napięte. Nie wszystko jednak działo się zgodnie z naszym planem i musieliśmy odłożyć premierę do roku 2004. Gracze, mimo zdenerwowania, zacisnęli zęby i czekali. Dodatkowe komplikacje z grą spowodowały kolejne przełożenie premery, a oczekujący zaczęli się dopytywać, skąd te opóźnienia w realizacji projektu. W końcu sfrustrowana grupa graczy znienawidziła GSC i deweloperów, zaczęli „obrzucać nas błotem” i puszczać na nas niestosowne plotki. W końcu gra została wydana na wiosnę roku 2007, ku uciesze tych, którzy czekali oraz tych, którzy zwątpili w to, że gra kiedykolwiek zostanie ukończona. To znaczy, że na pewno mamy inne plany, ale wymagają one trochę czasu.</p>
<p><strong>Andriyash: Czy w nowym Stalkerze dodatki będą udostępniane za pomocą DLC? (podobnie jak w Fallout 3)?</strong><br /> Oleg Jaworski: Styl Fallout 3? No, może tylko nowe mapy MP, w postaci bezpłatnych aktualizacji. Ogólnie czuję, że wycisneliśmy już wszystko co się dało ze starego dobrego silnika X-Ray, więc najwyższy czas poczuć „powiew świeżego powietrza”.</p>
<p><strong>Andriyash: Czy możesz nam powiedzieć kilka słów o nowym silniku? Jakie są cele wyznaczone programistom? Jakie zmiany zajdą w stosunku do pierwszej wersji X-Ray? Czy tworzonym silnikiem będzie X-Ray w wersji 2.0, czy może zupełnie inny?</strong><br /> Oleg Jaworski: Nowy silnik? O jakim „nowym” silniku w ogóle mówisz? <em>(Śmiech)</em></p>
<p><strong>Andriyash: Kiedy odbędzie się kolejny STALKER Fest?</strong><br /> Oleg Jaworski: Fest 2 odbędzie się w tym samym terminie i miejscu co porzedni.</p>
<p><strong>Andriyash: W każdym STALKERZE graczy zachwycała imponująca i oryginalna muzyka, dzięki kompozytorom z MoozEmu. Podkład muzyczny wprost doskonale oddaje klimat gry. Czy w przyszłości będziecie jeszcze współpracować z tą firmą podczas tworzenia nowych projektów?</strong><br /> Oleg Jaworski: Z MoozEmu dobrze się dogadujemy, wszystko działa jak należy, więc osobiście jestem za kontynuowaniem naszej współpracy.</p>
<p><strong>Andriyash: Co sądzicie o popularności serii gier S.T.A.L.K.E.R za granicą? W których krajach odnosi ona największe sukcesy?</strong><br /> Oleg Jaworski: Europejczycy kochają nas bardziej, niż powiedzmy Amerykanie, czy Azjaci, co jest najbardziej widoczne na przykładzie „Cienia Czarnobyla”. W Europie mamy dużą grupę fanów, szczególnie w Niemczech.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clearsky.pl/?feed=rss2&amp;p=1184</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
