Mutanty

Mutanty w wersji finalnej:

Ślepy pies
Obrazek
Od czasu katastrofy żyło tu i umarło kilka gatunków psów. Każdy kolejny podlegał coraz większemu wpływowi Zony. Szybka mutacja doprowadziła do znacznej poprawy umiejętności, które wcześniej były drugorzędne, często kosztem tych podstawowych. Najważniejszą zmianą biologiczną była utrata wzroku, z którą w parze szło niesamowite wręcz polepszenie węchu. Okazało się, że ślepe szczenięta radzą sobie w Zonie równie dobrze – jeśli nie lepiej niż normalne. W związku z tym zwykłe psy szybko wyginęły w Zonie, ustępując miejsca nowemu gatunkowi – ślepym psom. Zwierzęta te instynktownie wyczuwają i unikają anomalii, promieniowania i innych niewidzialnych niebezpieczeństw powszechnych w Zonie. Tak jak ich dzicy przodkowie, wilki, ślepe psy polują w stadach. Spotkanie z dużą grupą tych zwierząt może być niebezpieczne nawet dla doświadczonego i dobrze uzbrojonego stalkera.

Nigdy nie atakuje pojedynczo, co najmniej we dwójkę. Niestety jak zauważysz jednego to wkrótce powinna wyjść reszta sfory. Kilka to nie problem, ale całe stado to już poważniejsze zagrożenie.

Trofeum: Ogon psa

Rodzaje: Szczuropies, Dziki Pies, Pies Albinos

Mięsacz
Obrazek
Tak jak większość stworzeń w Zonie, również i świnia przeszła szereg zmian biologicznych od czasu katastrofy. Wydaje się że w jej przypadku szczególne zmiany dotknęły genów odpowiedzialnych za metabolizm. Zmutowane świnie, zwane przez stalkerów „mięsaczami”, to jedne z najlepszych przykładów przerażającego wypaczenia natury w Zonie. Stworzenia te wytworzyły na skórze ochronną warstwę łusek i zewnętrzny pancerz. Kilkakrotnie zwiększyły się ich umiejętności regeneracyjne oraz złożoność systemu nerwowego. Tak jak świnia, mięsacz to zwierzę wszystkożerne i jeśli jest głodne, może zaatakować stalkera.

Mutant rzadko występujący pojedynczo. Zazwyczaj zamieszkuje stare gospodarstwa i czasami można spotkać po dwie sztuki na otwartym polu. Nie są groźne, gdyż wystarczy jeden strzał w głowę.

Trofeum: Oko mięsacza

Rodzaje: Mięsacz preriowy, Mięsacz leśny, Mięsacz bagienny

Dzik
Obrazek
Potężne, zmutowane zwierzę, którego wysokość w kłębie może wynosić nawet półtora metra. Agresja i umiejętności przetrwania dzików z Zony dalece przewyższają umiejętności ich krewnych z innych terenów. Promieniowanie i anomalie pozostawiły swój ślad na ich wyglądzie: szczecina miejscami zupełnie zanikła, a w innych miejscach urosła bardzo długa i gruba. Kopyta zmieniły się w mocne, ostre szpony, źrenice stały się bezbarwne, a bezwłosy łeb dzika szpecą plamy pigmentacyjne i głębokie bruzdy. Dziki z Zony posiadają dużą odporność na promieniowanie i mogą przebywać na silnie skażonych terenach przez długi czas. Zazwyczaj szarżują na swe ofiary, usiłując je przewrócić, a następnie rozerwać na strzępy.

Nie są zbyt groźne, ale też nie można ich lekceważyć. Ciężko je zauważyć, gdyż lubią chować się w zaroślach. Ale tak jak w przypadku mięsaczy, wystarczy jeden celny strzał w głowę.

Trofeum: Kopyto dzika

Rodzaje: Młody Dzik, Dojrzały Dzik, Stary Dzik

Nibypies
Obrazek
Pomimo swej nazwy nibypsy pochodzą bezpośrednio od wilków. Zwierzęta zamieszkujące lasy w czasie katastrofy dały początek jednemu z najniebezpieczniejszych gatunków mutantów w Zonie. Nibypsy różnią się od zmutowanych psów mniej więcej w takim samym stopniu, w jakim dzikie wilki różnią się od pudli. Stworzenia te dokładnie oznaczają swe tereny i strzegą ich, atakując każdego, kto jest na tyle głupi, żeby pojawić się w zasięgu ich wzroku. Błyskawiczny refleks, niesamowita zwinność oraz kły ostre jak brzytwa sprawiają, że nibypies jest groźnym przeciwnikiem dla dużych mutantów, jak i dla dobrze uzbrojonych stalkerów.

Niebezpieczny przeciwnik. Trudno w niego trafić, gdyż biega wokół ciebie i w pewnym momencie pędzi w twoją stronę, aby zaatakować. Gdy mu się nie uda znowu biega w kółko i cykl się powtarza, aż cię nie ubije, albo ty jego. Jeden nie jest takim znaczącym problemem. Gorzej jak natrafi się na 3. Wtedy to nie wiadomo, w którego się strzelało, a w którego nie i naskakują na ciebie ze wszystkich stron.

Trofeum: Ogon nibypsa

Rodzaje: Nibypies, Szary Nibypies, Stary Nibypies, Czarniawy Nibypies

Pijawka
Obrazek
Doświadczeni stalkerzy opisują to na wpół legendarne stworzenie jako wysokiego, zgarbionego humanoida z mackami zamiast otworu gębowego. Według tych, którzy go widzieli i przeżyli, żeby o tym opowiedzieć, bestia dzięki mackom przywiera do gardła ofiary, paraliżuje ją i wysysa z niej całą krew. Z czegoś, co było człowiekiem, zostaje wtedy tylko sucha skorupa. Jednakże najbardziej zadziwiającą cechą pijawek jest to, że mogą stać się niewidzialne. Wielu martwych i zaginionych stalkerów to podobno ofiary bezlitosnego uścisku pijawki. Szczęśliwcy, którzy przeżyli takie spotkanie, są autorami mrożących krew w żyłach opowieści o moczarach i podziemnych terenach nawiedzanych przez tego Draculę Zony.

Okropnie niebezpieczny mutant. Gdy cię zauważy staje się niewidzialny i pędzi na ciebie, aby przywrzeć się do ciebie mackami. Gdy stają się niewidzialne widać tylko obłoczek, parę oczu i słyszysz głośne sapanie. Gdy już do ciebie dobiegnie przez chwilę go widać, atakuje i znów staje się niewidzialnym, aby uciec i znów zaatakować. Na te stworzenia przydatne są strzelby i szybkostrzelne karabiny. Gdy tylko stają się widoczne, aby zaatakować, należy w nie strzelać ile wlezie, bo znowu robią się niewidziane.

Trofeum: Macki pijawki

Rodzaje: Pijawka, Podziemna Pijawka

Kontroler
Obrazek
Bardzo rzadki mutant widywany niedaleko centrum Strefy. Jest on w pewnym stopniu podobny do humanoida z nieproporcjonalnie dużą głową. Posiada zdolność kontrolowanie słabszych od niego stworzeń. Dorosłe osobniki są w stanie przejąć kontrolę nad umysłem człowieka. Spotkanie z Kontrolerem to prawdziwe wyzwanie nawet dla najbardziej doświadczonych stalkerów. Atakuje bardzo specyficznie tj znajduje się zazwyczaj w sporej odległości od swego celu i gdy tylko go dostrzeże zaczyna wpływać na jego umysł. Jeżeli szybko Kontrolera się nie unicestwi to skutki spotkania z nim mogą być opłakane. Niektórzy stalkerzy ponoć widzieli Kontrolera w towarzystwie grupki podległych mu zombie.

Bardzo niebezpiecznym mutant. Gdy nas zauważy atakuje nasz umysł. Gdy tylko przejmie nad nami chwilową kontrolę to mimowolnie chowamy broń i stoimy w miejscu czekając na śmierć. Gdy puszcza jego atak postać znów musi wyciągać broń, a w tym czasie kontroler znowu atakuje. Najlepszym sposobem po jego zauważeniu, to sprintem podbiec do niego i wywalić serię w przerośniętą głowę. Dla fanów mocnych wrażeń polecam nóż ;) Po jego ataku możemy mieć objawy jak po 10 Kozakach :)

Trofeum: <brak>

Rodzaje: Kontroler

Snork
Obrazek
Wygląda na to, że stworzenia te kiedyś były ludźmi, jednak ciężko sobie wyobrazić, jakie warunki mogły doprowadzić do zmiany istoty ludzkiej w tak odrażającego potwora. Snorki to szalone istoty żyjące jak zwierzęta i niewiele się różniące od innych mięsożernych stworów zamieszkujących Zonę. Poruszają się na wszystkich kończynach, wykonując długie skoki i nieustannie obwąchują ziemię, szukając zapachu potencjalnej ofiary. Polują ostrożnie i zachowawczo, często robiąc zasadzki. Dzięki niesamowitemu refleksowi i potężnym mięśniom snork może w okamgnieniu zbliżyć się do ofiary i przygwoździć ją do ziemi jednym długim, dokładnym skokiem. Przy ich ciałach znajdowane są czasem resztki mundurów i innego rodzaju ubrań, można więc sądzić, że tylko tyle zostaje z zaginionych wojskowych stalkerów.

Bardzo niebezpieczne stworzenia. Pędzą na ciebie zygzakami, aż w końcu skaczą, aby cię przewrócić. Gdy już do ciebie podejdzie masz marne szanse na przeżycie. Najlepszy sposób to uskakiwać przed ich atakami. Najlepiej celować w głowę, gdyż jeden celny strzał powinien go uspokoić.

Trofeum: Stopa snorka

Rodzaje: Snork, Snork Trupojad, Snork Ludożerca

Nibyolbrzym
Obrazek
Nibyolbrzym przypomina wielką kroplę z nieproporcjonalnie długimi kończynami, które są jednocześnie rękami i nogami. Stworzenie wykorzystuje je do poruszania się i chwytania swych ofiar. Dorosły nibyolbrzym może ważyć do dwóch ton i mierzyć dwa metry wzrostu. Niezgrabny wygląd jest mylący, gdyż w razie potrzeby stworzenie to potrafi się poruszać błyskawicznie. Mięśnie tych istot są niezwykle mocne, a ich kości twarde jak skała. Ich mózg ochrania solidna czaszka (o grubości do 10 centymetrów), a wiele złożonych funkcji życiowych kontroluje rdzeń kręgowy. Kolejną zadziwiającą cechą tego stworzenia jest umiejętność wytwarzania fal uderzeniowych, które ranią wszystkie żywe istoty przebywające w okolicy.

Bardzo niebezpieczny mutant. Gdy cię zauważy natychmiast szarżuje, aby zaatakować. Jedynym sposobem jest celowanie w głowę, lub spora ilość pocisków do granatnika. Na szczęście w grze rzadko go spotykamy.

Trofeum: <brak>

Rodzaje: Nibyolbrzym

Poltergeist
Obrazek
Te niewidzialne istoty nawiedzające tereny w głębi Zony – zazwyczaj stare, opuszczone budynki – są przez niektórych uważane za nadprzyrodzone. Nic nie wiadomo o ich pochodzeniu, choć jeśli ufać plotkom, są to duchy stalkerów uderzonych potężną falą promieniowania. Ich tajemnicze pojawianie się i znikanie przystaje do opowieści o poltergeistach, stąd też ich nazwa. Spotkania z poltergeistami wyglądają różnie: od złośliwego śmiechu i mrożącego krew w żyłach skowytu po zabójcze kule ogniste pojawiające się nie wiadomo skąd. Niestety, wszelkie informacje o poltergeistach zaczerpnięte zostały z niejasnych i czasem sprzecznych ze sobą opowieści, którym nie zawsze można zaufać.

Istnieją różne rodzaje tych mutantów. Jedne przypominają wyglądem anomalię elektro, a inne atakują nas kulami ognia podobnymi to anomalii „Spalacz”. Widać jedynie ich obłoczek i to w niego staramy się celować. Porusza się dosyć szybko, więc trochę ciężko go ustrzelić. Gdy go nie widzimy atakuje on za pomocą telekinezy- unosi przedmioty w górę i ciska nimi w nas. Może nie jest to niebezpieczny atak, ale na pewno denerwujący. Stworka spotykamy rzadko.

Trofeum: <brak>

Rodzaje: Poltergiest Ogniowy, Poltergeist Elektryczny

Gryzoń
Obrazek
W rzeczywistości stworzenia te nie są spokrewnione ze skoczkiem pustynnym, choć istnieje między nimi wyraźne podobieństwo. Jak dotąd nie udało się określić, od jakiego gatunku pochodzi to zwierzę, wiadomo jednak, że jego przodkiem musiał być żyjący w stadzie gryzoń. Wysokość w kłębie może dochodzić do 40 cm, ale stworzenie to jest o wiele zręczniejsze, agresywniejsze i żarłoczniejsze niż jego pustynny kuzyn. Zmutowane gryzonie zamieszkują głównie piwnice zniszczonych budynków, żywiąc się wszystkim, co jest w pobliżu – od roślin po nieostrożnych stalkerów. Od czasu do czasu stada gryzoni atakują i zabijają mutantów oraz duże zwierzęta, rozrywając je na strzępy, zanim uda im się uciec.

Niezbyt niebezpieczny stworek. Atakuje w grupie. Zazwyczaj wystarczy jeden strzał, ale w przypadku dużej grupki trzeba czasem zmarnować sporo amunicji. Do spotkania w Dziczy i w Dolnie Mroku po wyłączeniu mózgozwęglarki.

Trofeum: <brak>

Rodzaje: Gryzoń

Pies Czarnobylski
Obrazek
Pies atakujący psychikę stalkera. Wygląda jak zwykły nibypies. Gdy atakuje obraz staje się niebieskawy, pojawiają się kropki na ekranie (jak od promieniowania). Pies tworzy swoje kopie (następuje wtedy chwilowe rozmazanie obrazu), każda z nich rani stalkera tak samo jak zwykły nibypies, lecz gdy się w nią strzeli pęka ona jak efekt mózgozwęglacza (bańka). Trzeba zabić prawdziwego psa, aby wszystko ustało. Pies występuje prawdopodobnie tylko w jednym miejscu, mianowicie w Czerwonym Lesie. Przy odrobinie szczęścia powinniśmy go znaleźć, a w tamtych etapach gry nie powinien on sprawiać większych problemów.
Podpowiedź: halucynacje są jaśniejsze od samego psa.

Trofeum: <brak danych>

Rodzaje: <brak danych>

Mutanty wycięte:

Kot
Obrazek
O tym mutancie wiemy tyle, że miał być. Wygląda jak zwykły kot z naroślami przy szczęce. Atakuje drapiąc pazurami.

Chimera
Obrazek
Mutant był gotowy, ale z niewiadomych powodów wycięto go z wersji finalnej. Atakujący podobnie jak snork.

Zombie
Obrazek
Ludzie, którzy zbyt długi czas przebywali blisko mózgozwęglarki. Lubią często wstawać z ziemi znienacka. Nieraz potrafi się podnieść nawet po dostaniu kilkudziesięciu kulek, dlatego warto się upewnić, że już nie wstanie.

Burer
Obrazek
Miał być i go nie ma. Atakuje „kulami woli” uszkadzającymi system nerwowy.

Izolm (Połamaniec)
Obrazek
Mutant poruszający się jak goryl. Podpiera się łapami podczas poruszania. Zazwyczaj biega w kółko. Atakuje uderzając ofiarę.

Są modyfikacje, które dodają te mutanty. Poszukajcie na forum w modyfikacjach gotowych.

Mutanty z wersji Alpha:

Tark
Obrazek
Mutant przypominający konia. Nie wiadomo o nim nic.

Karzeł
Obrazek
Mały, zielony, bezwłosy, ze świecącymi oczami. Tyle o nim wiadomo.

Szczur
Obrazek
Mutant zazwyczaj występujący w grupach. Lubiły osaczać przeciwnika ze wszystkich stron i zagryzać na śmierć. Mimo, iż prawie wszystkie naturalne gatunki w Zonie wymarły, to szczury rozmnożyły się ponad miarę.

Wilczy Szczur
Obrazek
Przerośnięty szczur przewodzący gromadce zwykłych szczurów. Tyle wiadomo.

Autor: Infernal


Katalog Stron WWW - www.webtree.pl katalog stron Katalog Ciekawych Stron - Zapraszamy! Page copy protected against web site content infringement by Copyscape katalog stron www Katalog stron Katalog Hybryda spampoison