Silnik X-Ray

Silnik X-Ray Engine to raczej trzy warianty sinika. Zostały zbudowane pod DirectX 8 i 9. Jest to silnik w stu procentach stworzony przez programistów z GSC. Obsługuje on cykl dobowy, bump i parallax mapping (mapowanie wypukłości i cieniowanie paralaktyczne), dźwięk 3D, dynamiczne oświetlenie, dynamiczne cienie, HDR, efekty środowiska (wiatr). Może on też wyświetlać duże ilości małych obiektów (trawa, kamienie, ptaki), ok. 300000 polygonów na klatkę. A także wiele innych, których opisywanie zajęłoby tutaj połowę miejsca przeznaczonego na recenzję. Do silnika został zaimplementowany silnik fizyki na licencji open source czyli ODE. Jest on bardzo zaawansowany i może konkurować z komercyjnymi silnikami np: Havokiem. Uważam tak dlatego, że ODE jest darmowy, w przeciwieństwie do Havoka, czy słynnego ostatnio PhysX’a. Open Dynamic Engine obsługuje rag-doll, realistyczną symulacje balistyki, poruszania się, jazdy samochodem. Jest w nim też rozbudowana baza kolizji w zaawansowanych układach fizycznych. No to tyle o ODE. W X-Ray została też „wepchnięta” jedna z najbardziej zaawansowanych sztucznych inteligencji tzn. A-Life. Dzięki niej cały świat żyje i praktycznie nigdy nie powtórzy się druga, taka sama sytuacja. Myślę, że z takimi technologiami X-Ray uplasuje się w czołówce silników graficznych. Dane mi było grać na wszystkich ustawieniach, więc mogę się wypowiedzieć. Z ustawieniami oświetlenia statycznego gra wygląda wystarczająco ładnie (gdyby została wydana kilka lat wcześniej z taką grafiką „Half-Life 2″ nie miałby szans). Na mojej platformie testowej (Celeron 2.13 GHz @ 2.56 GHz, 1 GB RAM DDR, ATi Radeon X1650 Pro), nie było mowy o przycięciach. Gra chodziła płynnie. Ale, kiedy włączyłem oświetlenie dynamiczne, zaczęły się schody. Już nie było płynnie. Co jakieś pięć sekund obraz stawał na chwilę i ponownie wracał do normalnej pracy. Przy tych ustawieniach światła i cienie były naprawdę bardzo dobre. Jeśli przełącza się oświetlenie ze statycznego na dynamiczne, gra musi się zrestartować aby zmienić silnik renderujący na ten, w pełni kompatybilny z DirectX 9. Do pięknego oświetlenia dochodzi wtedy bump-mapping i HDR. Niestety nie jest to dostępne dla posiadaczy słabszych komputerów. Ja sam szybko przełączyłem się z powrotem na statyczne światełka, bo bardziej interesowała mnie fabuła niż wygląd, który i tak na silniku pod DirectX 8 jest bardzo dobry.


Katalog Stron WWW - www.webtree.pl katalog stron Katalog Ciekawych Stron - Zapraszamy! Page copy protected against web site content infringement by Copyscape katalog stron www Katalog stron Katalog Hybryda spampoison