Silnik X-Ray 1.5
X-Ray 1.5 to ulepszona wersja silnika X-Ray 1.0 użytego w S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla. Silnik został rozbudowany m.in. o obsługę DX10, więc na chwilę obecną mamy do wyboru aż 3 wersje tego API. Widać po tym iż silnik jest dość elastyczny i nie ma problemu z odpaleniem gier opartych na nim na słabszych konfiguracjach. Ponieważ silnik ten został już częściowo omówiony w artykule o wersji 1.0 zajmę się tu jedynie nowościami wprowadzonymi w wersji 1.5. Zainteresowanych informacjami o wersji 1.0 odsyłam TUTAJ.
Nowy silnik jest w stanie wygenerować bardziej szczegółowe modele postaci zbudowane z większej liczby wielokątów. Napisano również nowy silnik animacji co sprawia że postacie zdają się być o wiele bardziej żywe niż w Cieniu Czarnobyla. Następną nowinką jest Normal i Parallax mapping. Oba mają za zadanie znacząco polepszyć wygląd wszelkich wypukłości i zagłębień. To właśnie dzięki nim widzimy dopracowane chropowate ściany, przerwy między cegłami itp. Kolejnym elementem jest dodanie obsługi Oświetlenia Wolumetrycznego (Volumetric Light). Pozwala nam to na podziwianie smug światła przenikających przez szpary i otwory w budynkach, a także między drzewami i liśćmi. Trzeba przyznać że dzięki temu gra wygląda dużo lepiej niż jej poprzednik. Kolejnym efektem obsługiwanym przez nowy silnik jest Depth of field czyli efekt głębi obrazu. Polega on na rozmazywaniu się wszystkiego co znajduje się w większej odległości od gracza lub też wszystkiego poza obiektem na który patrzymy. Następną nowinką jest dynamiczny dym wolumetryczny. Jest dużo gęstszy i „spływa” po powierzchniach. W nowym silniku mamy okazje zaobserwować spore zmiany poczynione w kierunku urealistycznienia zachowania pogody. Technologie odpowiadające za to, to między innymi Water splashes i Dynamic wet surfaces. To dzięki nim widzimy odbijające się od powierzchni krople w czasie deszczu, spływającą po ścianach i dachach wodę. Kolejne nowe (bądź ulepszone) efekty to morion Blur (efekt rozmycia szybko przemieszczających się obiektów), ulepszony HDR (High Dynamic Range), efekt miękkiej wody (Soft Water) i Soft Particles, czyli rozbudowane efekty wybuchów. Trzeba przyznać że gra na silniku w wersji 1.5 wygląda o niebo lepiej od tej na 1.0. Wszystko wygląda ładniej i przyjemniej dla oka. Nie ustrzeżono się jednak błędów takich jak brak siatki w ogrodzeniach (na kartach ATi Radeon). Mimo wszystko silnik należy zaliczyć jako jeden z lepszych silników na rynku. Na platformie testowej (DualCore E2180 @ 2.5GHz, 2GB RAM, 9800GT 512MB) gra wygląda ładnie i działa płynnie w DX9, ale nie ma co liczyć na ustawienie wszystkich pasków na max. Gra zaczyna wtedy łapać lekkie zaciachy i tracimy przyjemność z rozgrywki.
Autor: Fred







