Mutanty
„Bandyci to tylko część problemu – przynajmniej rozumieją po rosyjsku. Ale mutanty… są o wiele gorsze.” – Wilk.
W Zonie czyhają na człowieka różne niebezpieczeństwa. Można zginąć rozerwanym przez „Wyżymaczkę”, zastrzelonym przez bandytów lub pożartym przez mutanta. Właśnie o tych ostatnich wam opowiem. Pokażę wam, w jaki sposób atakują, jak najlepiej je zabić, z którymi warto walczyć, a które lepiej omijać z daleka.
Ślepy pies

Zagrożenie: Małe/duże.
Agresywność: Średnia
Pies, na pozór nie różniący się niczym. Jednak po pierwszym już spotkaniu uznacie, że wbrew powszechnemu mniemaniu nie jest on przyjacielem człowieka, a już na pewno nie stalkera. Te żyjące w grupach agresywne zwierzęta bywają utrapieniem nawet dla zorganizowanych placówek armii czy frakcji. Pojedyncze osobniki są słabe i tchórzliwe, ale w grupie to prawdziwe kozaki.
Po zranieniu często uciekają, aby ochłonąć, ale nie myślcie, że macie wtedy spokój, gdyż zaraz zaatakują drugą grupą. Najlepiej ubijać czymkolwiek, co ma duży magazynek. Przydadzą się również granaty, które skutecznie je wypłoszą. Występują w prawie całej Zonie.
Dzik

Zagrożenie: Średnie
Agresywność: Mała
Dziki to dość duże, lecz leniwe stworzenia. Lubią wylegiwać się w krzaczkach i atakują tylko, gdy ktoś naruszy ich terytorium. Ich atak polega na taranowaniu ofiary, co zadaje dość ciężkie rany. Do tego wpływ Zony spowodował, że są dość odporne, chyba, że strzelamy w głowę, co zwykle kończy się natychmiastową śmiercią mutanta. Lubią występować w grupkach 3-4 osobniki. Istnieją w prawie całej Zonie, jednak najczęściej widuje się je na Bagnach.
Mięsacz

Zagrożenie: Małe/Średnie
Agresywność: Średnia
Mięsacze to silnie zmutowane świnie. Ich skóra jest pokryta twardymi łuskami, co gwarantuje im silną obronę zarówno przed pazurami drapieżników, jak i kulami stalkerów. Zwraca u nich uwagę wielkie oko, rażąco różniące się od drugiego. Nie są zbyt inteligentne, ale agresywniejsze od dzików. Najlepiej zabijać strzałem w głowę. Występują w prawie całej Zonie. Będzie to pierwszy przeciwnik, jakiego spotkacie w grze. Występuje w kilku odmianach. Atakuje ciosem przednimi łapami.
Nibypies

Zagrożenie: Średnie/Duże/Ogromne (wersja psi)
Agresywność: Duża
Silnie zmutowany wilk. Występuje w 2 odmianach: zwykłej I psionicznej. Ta pierwsza odznacza się dużą sprawnością. Zwykle z rozbiegu skacze na ofiarę, próbując rozgryźć jej gardło. Ta druga wersja jest o tyle bardziej złośliwa, iż tworzy iluzję samego siebie. Może wyczarować nawet 20 klonów, więc nie wiemy do czego strzelamy. Klony również zadają nam obrażenia, lecz mniejsze. Iluzje te pękają po jednym strzale jak bańki mydlane. Zwykle jednak napędzi wielu problemów. Zazwyczaj spotyka się nibypsy w gronie zwykłych psów.
Szkodnik (Rodent)

Zagrożenie: Małe
Agresywność: Średnia
Zmutowane gryzonie. Lubią ciemne zaułki, gdzie stadnie żyją. Starzy stalkerzy opowiadają, iż stworzenia te rozszarpały już na strzępy niejednego stalkera, aczkolwiek nie jest to prawdą. Mimo iż te zwierzątka skaczą na twarz, ich pazurki zwykle nie są w stanie przeciąć kombinezonów. Potrafią być jednak złośliwe, lub po prostu przeszkadzać. Najlepiej pozbywać się za pomocą czegoś z dużym magazynkiem, chociaż ja najbardziej cenię Makarowa w ich tępieniu. Trutki na szczury w Zonie nie uświadczymy, a poza tym na pewno się już na nią uodporniły…
Snork

Zagrożenie: Średnie/Ogromne
Agresywność: Duża
Człowiek po obróbce dokonanej przez Zonę. Jego skóra pełna jest otarć, siniaków I zadrapań. Zwykle występuje stadnie, choć można spotkać pojedyncze osobniki. Imprezowicz, uwielbia pogo I breakdance. A jeszcze bardziej, gdy może zatańczyć go ze stalkerem. W grupie stanowią ogromne zagrożenie nawet dla grup stalkerów lub żołnierzy. Najlepiej zabijać czymś z dużym magazynkiem, strzelbą, lub, gdy zauważymy go z większej odległości, co rzadko ma miejsce, strzałem w głowę ze snajperki.
Pijawka

Zagrożenie: Ogromne
Agresywność: Ogromna
Mutant-legenda, mało kiedy udaje się przeżyć spotkanie z nim. Jego legendarną zdolnością jest możliwość stania się niewidocznym, podobno w tym stanie jest też całkowicie nieśmiertelny. Jeśli uda się wiec zauważyć pijawkę z większej odległości, co jest dość trudne, jednak możliwe z powodu świecących oczu, nie warto marnować amunicji. Z tym mutantem trzeba niestety wdawać się w bezpośrednią walkę, najlepiej użyć strzelby I cały czas być w ruchu. Ucieczka też jest rozwiązaniem I nikt nie będzie się z was śmiał. Bydle jest wyjątkowo silne I może targać ciało stalkera z olbrzymią prędkością przez pół lokacji, a ponadto wyjątkowo daleko skacze. Najgorszy przeciwnik w Zonie. Jeśli spotkacie więcej niż jedną sztukę, szykujcie się na śmierć. No, chyba że nosicie egzoszkielet.
Kontroler

Zagrożenie: Ogromne
Agresywność: Średnia
Rzadki mutant praktycznie nie widywany na powierzchni.Podobnie jak snork I pijawka jest to zmutowany człowiek. Ten jednak, został obdarzony zdolnościami psionicznymi. Mówiąc krótko, umie złapać inne stworzenie za mózg I kontrolować go, bądź po prostu zabić. Po tym ataku zwykle chowamy broń I trudno się poruszać przez zawroty głowy, więc jeśli szybko nie schowamy się za rogiem, kontroler błyskawicznie nas wytresuje. Umie się też bić. Obecność kontrolera łatwo wykryć, ponieważ można usłyszeć jego charakterystyczny śpiew, który zadaje niewielkie obrażenia, lecz mówi kontrolerowi, gdzie jesteście. Powoduje on też charakterystyczne miganie na czerwono I zawroty głowy, toteż kontrolera na powierzchni trudno załatwić ze snajperki. Mutant ten jest wyjątkowo odporny I może przeżyć nawet cztery ciosy nożem.
Poltergeist


Zagrożenie: Małe (telekineza) Duże (ognisty)
Agresywność: Mała/Duża
Dokładnie nie wiadomo, czym są poltergeisty. Starzy stalkerzy mawiają, że są to duchy stalkerów, którzy zginęli od nagłej fali promieniowania, czyli prawdopodobnie emisji. Inna teoria głosi, że to wytwory tajnych laboratoriów z głębi Zony. Bądź co bądź, istnieją dwa rodzaje tego mutanta. Pierwszy, o wiele częściej spotykany, to poltergeist telekinetyczny. Wygląda trochę jak anomalia elektro. O jego obecności świadczą unoszące się w powietrzu przedmioty, którymi nierzadko dostaniecie po łbie. Nie zadaje to poważnych obrażeń, lecz może zdenerwować lub wystraszyć. Druga odmiana, ognista, jest o wiele groźniejsza. Wygląda jak obłok żółtego gazu I strzela strumieniami ognia podobnymi do anomalii spalacz. Ta odmiana to prawdziwy zabójca.
Nibyolbrzym

Zagrożenie: Duże
Agresywność: Duża
Nie dajcie się zwieść. To stworzenie mimo iż wygląda na niezgrabne I niezbyt ruchliwe, jest wyjątkowo sprawne I szybkie. Zwłaszcza w zabijaniu. Wygląda jak wielka kropla z dwiema długimi nogami i ogromnymi zębami. Zadaje ogromne obrażenia, a ponadto potrafi mocno tupnąć, co powoduje falę uderzeniową, która odrzuca wszystko dookoła. Granaty też, więc lepiej ich nie używajcie przeciwko niemu. Nibyolbrzym ma grubą czaszkę, która chroni go przed ostrzałem I zwykle będziecie potrzebować z 5-6 magazynków do karabinu szturmowego, aby go pokonać. Najlepiej w tym przypadku użyć RPG-7 lub granatnika podlufowego, a także być cały czas w ruchu.
Autor: Towarzysz Lenin







