Lokacje
Zona – Z angielskiego „Strefa”. Matka i źródło dochodów ludzi zwanych stalkerami, częściowo wzorowana na strefie z książki braci Strugackich: „Piknik na Skraju Drogi”. W wersji alfa dawała nam wolność lecz odebrano nam ją z wersją finalną.

Kordon (Ang. Cordon) – Początkowa lokalizacja w grze. Znajdują się tam dwie placówki wojskowe, obóz bandytów i wioska stalkerów, w której urzęduje handlarz Siodorovic. Grę zaczynamy właśnie w jego bunkrze. Znajduje się tu przejście do Wysypiska i wyjście z Doliny Mroku. Lokalizacja ta przeszła największy lifting i prawie w ogóle nie przypomina swego odpowiednika z wersji alfa.

Wysypisko (Ang. Garbage) – To druga lokalizacja którą odwiedzamy. Jest pokryte hałdami radioaktywnych odpadów, między którymi stoi lekko zniszczony hangar. Przy przejściu do Agropromu aż roi się od bandytów, natomiast przy bramie do Baru swą placówkę mają członkowie „Powinności”. W wersji alfa miał być to dwa razy większy obszar, bardziej przypominający porzucony przez człowieka teren, niż obecnie. Znajdują się przejścia do Agropromu, Baru i Doliny Mroku.

Agroprom (Ang. Agroprom) – Jest to lokalizacja, w której znajduje się mała fabryka i instytut. Są tam małe łąki, kawałek lasu i jeziorko. Instytut kontrolują teraz siły wojskowe. W wersji alfa miał być tam duży las. Tu znajduje się jedno z przejś na Wysypisko.

Podziemia Agropromu – Jak sama nazwa wskazuje, są to podziemia Instytutu. Po podziemiach kręci się grupa wojskowych i pełno jest anomalii typu galareta. Są najprostszą drogą do Instytutu.

Bar (Ang. Bar) – Jest to centralna lokalizacja, w której swą bazę główną utworzyli członkowie grupy „Powinność”. Znajduje się tam także Arena i bar „100 Radów”. Jest największym skupiskiem samotnych stalkerów. Znajdują się tam przejścia do Wysypiska, Magazynów Wojskowych i Dziczy.

Dolina Mroku (Ang. Dark Valley) – Jedna z największych lokalizacji w grze. Znajduje się tam stara fabryka, a zaraz obok wejście do laboratorium X18. Jest tam też stara chlewnia i bagno, na którym grasują Mięsacze i Pijawki. Można tam znaleźć pozostałości z wersji alfa, takie jak gitara czy Hand_Radio.

Laboratorium X18 – Tajemnicze laboratorium pod powierzchnią ziemi, posiadające przynajmniej dwa poziomy. Pełno tam poltergeistów. Jest to zdecydowanie najmroczniejsze z laboratoriów, a latarka jest tam bardzo nastrojowa. Naukowcy pracowali tam nad emisjami psionicznymi.

Dzicz (Ang. Wild Territory) – Czasami nazywana Rostok, gdyż cała miejscówka leży na terenie fabryki o takiej nazwie. Najemnicy utworzyli sobie posterunek na starej budowie obok tunel z dużą ilością anomalii typu spalacz. Znajdują się tam przejścia do Baru i Jantaru.

Jantar (Ang. Yantar) – Kompleks naukowy nad jeziorem Jantar to miejsce, w którym aż roi się od żywych trupów. W towarzystwie bagna i starego kompleksu z siecią tuneli podziemnych, stoi bunkier naukowców. Ochraniany jest przez „Powinność”. W starym kompleksie panuje emisja psioniczna, która uniemożliwia wejście.

Laboratorium X16 – Kolejne laboratorium, powiązane w swym celu z X18. Zaginął w nim stalker o ksywie Duch. Po całym kompleksie snują się zombie i snorki, które tylko czekają na świeże mięso. Jest dość długie i nie można z niego wyjść tym samym przejściem, przez które się weszło.

Magazyny Wojskowe (Ang. Army Warehouses) – W tej lokalizacji swoją bazę założyli członkowie „Wolności”. Naprzeciw, za małym wzgórzem znajduje się wioska mutantów. Niedaleko tego skupiska, swoją bazę założyli także najemnicy. Po drugiej stronie lokacji Wolność utrzymuje przejście do Mózgozwęglacza. Znajdują się tu też przejścia do Baru i Czerwonego Lasu.

Czerwony Las (Ang. Red Forrest) – Jedna z bardziej mrocznych lokacji w grze. Znajduje się tam tajemnicze urządzenie zwane przez stalkerów „Mózgozwęglaczem”. Nazwa tej lokacji wzięła się od prawdziwego miejsca w strefie. Legenda głosi, że las zrobił się czerwony, ścięto go i zakopano metr pod ziemią. Przejścia do „zwęglarki” bronią hordy monolitian. Znajdują się tam przejścia do Prypeci i Magazynów Wojskowych.

Laboratorium X19 – Prowadzone w nim były prace nad emisjami psionicznymi. Znajduje się tam też przełącznik sterujący Mózgozwęglaczem. Jest dość duże i przypomina bardziej duży magazyn niż sterownię czy laboratorium.

Prypeć (Ang. Prypiat) – Miasto robotnicze, które w grze zostało postawione z południowej strony elektrowni, lecz tak naprawdę znajduje się po jej zachodniej stronie. Zostało niesamowicie odchudzone w wersji ostatecznej. Znajduje się tam wiele przekłamań względem prawdziwej Prypeci. Jednakże diabelski młyn daje niesamowitą atmosferę. Znajdują się tu przejścia do Czerwonego Lasu i Elektrowni.

Czarnobylska Elektrownia Atomowa (Ang. Chernobyl Nuclear Power Plant) – Najciekawsza i najbardziej dopracowana lokalizacja w grze. Zapiera dech swym przepychem. Niestety dane jest nam ją zwiedzać tylko 6-7 minut. Dlaczego? Zobaczycie sami.
Sarkofag – Lokalizacja umieszczona wewnątrz Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej, a dokładniej w okolicy sarkofagu. To tam można znaleźć najlepszą broń w grze. W korytarzach rozlega się przejmujący i mrożący krew w żyłach głos. Jest też tam w niektórych miejscach, jak to się kiedyś wyraził o Wysypisku Siodorovic: „Kozackie Promieniowanie”.
Autor: Sith







