Anomalie
Elektro (ang. Electro)

Opis: Anomalia o średnicy około 10 metrów, gromadzi duże ilości elektryczności statycznej. Przy kontakcie wystrzeliwują z niej dziesiątki miniaturowych błyskawic, rażąc prądem, co prawie zawsze kończy się śmiercią. W świetle dziennym można ja rozpoznać po unoszącej się nad nią niebieskawej mgle. W nocy Elektro można wykryć dowolnym detektorem lub rzucając w jej kierunku metalowe przedmioty. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: „Świecidełko”, „Błysk’ oraz ‘Blask Księżyca”.
Już jako pojedyncza anomalia jest dosyć groźna, a w skupiskach to gwarantowana śmierć (jeżeli chodzisz bez artefaktów i apteczek). Istnieją jeszcze lewitujące, o wiele silniejsze wersje „Elektro”, na które należy szczególnie uważać.
Galareta (ang. Fruit Punch)

Opis: Anomalia nieznanego pochodzenia. Przy kontakcie zadaje obrażenia zbliżone do tych, jakie wywołuje silny kwas. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: „Śluz”, „Ślimak’ oraz ‘Mika”.
Występuje w podziemiach, gdzie na ogół jest ciemno więc łatwo ją zauważyć. Wniosek? – łatwo ominąć.
Karuzela (ang. Whirligig)

Opis: Anomalia ta porywa swe ofiary w powietrze i obraca nimi z zawrotną szybkością. Dokładne pochodzenie Karuzeli jest nieznane. Anomalię tę można rozpoznać po widocznej nad nią niewielkiej trąbie powietrznej oraz po porozrzucanych w okolicy szczątkach ciał. Ofiary pochwycone na jej obrzeżach – wystarczająco daleko od najsilniej oddziałującego środka anomalii – mogą uciec Karuzeli ze stosunkowo niewielkimi obrażeniami. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: „Kamienna Krew”, „Kotlet” oraz „Dusza”.
Słabsza wersja „Wiru” łatwiej z niej uciec i zadaje mniejsze obrażenia.
Spalacz (ang. Burner)

Opis: Ta anomalia jest dosyć trudna do zauważenia, nawet w dzień. Wykrywacz w ogóle jej nie wyłapuje i trzeba uważnie wypatrywać drgania gorącego powietrza. Gdy zostaje aktywowana czy to przez żywą istotę, czy przez przedmiot, wystrzeliwuje ognisty słup spalający wszystko w zasięgu działania. Na szczęście włącza się dopiero gdy znajdziemy się niemal w samym jej środku. Spalacz tworzy następujące artefakty: „Kropelka”, „Kryształ”, „Kula Ognista”.
Niezbyt często spotykana anomalia, ciężka do wykrycia, szczególnie w nocy, występuje najczęściej w skupiskach.
Spalony Puch (ang. Burnt Fuzz)

Opis: Jeden z przykładów zmutowanej roślinności Zony. Reaguje na szybko zbliżające się istoty żywe, wystrzeliwując w ich kierunku chmarę pocisków, które poważnie ranią gołą lub słabo chronioną skórę. Nie reaguje na istoty, które poruszają się powoli. Tworzy trzy rodzaje artefaktów (prawdopodobnie swoje nasiona): „Kolec”, „Kryształowy Kolec” oraz „Jeżowiec”.
Wystarczy iść powoli, a nie grozi nam żadne niebezpieczeństwo. Grunt to jak najwcześniejsze jej wykrycie.
Trampolina (ang. Springboard)

Opis: Jedna z pierwszych zarejestrowanych anomalii – niestabilne pole grawitacyjne zadające obrażenia wszystkim przebywającym w jego zasięgu. Aktywna średnio przez tydzień. Zmienna ilość obrażeń – od niewielkich siniaków po natychmiastową śmierć. Łatwo ją zauważyć w świetle dziennym. Nad anomalią widać ruch powietrza, towarzyszą jej również unoszące się liście oraz charakterystyczne szkarłatne plamy na ziemi. Trampolinę wykrywają wszystkie detektory, można ją również zidentyfikować rzucając w nią różne przedmioty. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: „Gwiazda Wieczorna”, „Kamienny Kwiat” oraz „Meduza”.
Dość niebezpieczne zjawisko, omijać szerokim łukiem (o ile się da) lub nie iść w jej kierunku.
Wir (ang. Vortex)

Opis: Anomalia prawdopodobnie pochodzenia grawitacyjnego. Po kontakcie z nią ogromna moc „Wiru” przyciąga do środka wszystko w promieniu 10-15 metrów. Ofiary wciągnięte do jej jądra nie maja szans na przeżycie: ich ciała są błyskawicznie zgniatane, a po chwili rozsadzane w potężnym wybuchu energii. Przez cały czas swojego istnienia (zazwyczaj około tygodnia) anomalia ta pozostaje nieruchoma. W dzień łatwo ją rozpoznać po ruchu powietrza nad nią, unoszących się liściach, leżących wokół szczątkach ciał oraz po charakterystycznej ciemnej plamie pośrodku. Jest niezwykle niebezpieczna w nocy, gdyż można ja rozpoznać tylko za pomocą detektora lub rzucając w jej kierunku metalowe przedmioty. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: „Skrętak”, „Grawi” oraz „Złota Rybka”.
Mocniejsza wersja „Karuzeli”, cholernie niebezpieczna i silna, ciężko z niej uciec, więc lepiej w ogóle się do niej nie zbliżać.
Źródło promieniowania (ang. Radiation):

Opis: Teren zwiększonego promieniowania – ponad 50 mR/h. Przebywanie w strefie promieniowania przez dłuższy czas nie jest wskazane.
Cholernie uciążliwe przy przebieganiu lub zwykłym (nieostrożnym) penetrowaniu Zony, objawia się „śnieżeniem” ekranu i donośnym pikaniem licznika Geiger’a.
Autor: Silas







