Anomalie

Anomalie to jeden z największych wrogów każdego stalkera. Nieważne jaki masz kombinezon, wykrywacz albo jak bardzo jesteś odporny na ból, wystarczy chwila nieuwagi, a ona nie będzie się z tobą długo cackać i przerobi cię na mięsną papkę. Dlatego zawsze miejcie ze sobą kilka śrubek, detektor i dobry wzrok, a zwłaszcza to ostatnie. Anomalie w zasadzie dzielą się na dwie kategorie – pojedyncze oraz „pola”. Pola to miejsca, w których możemy natknąć się na żar lub trujące opary, a do tego poprzecinane są one często zwykłymi anomaliami. Gdy znajdziemy się w ich zasięgu jedna z ikonek ulokowanych po prawej stronie ekranu zmienia kolor. Jednak to w polach i większych skupiskach anomalii mamy największe szanse na znalezienie artefaktów, pojedyncze rzadko je wytwarzają.

Anomalie pojedyncze

Trampolina

Obrazek

Jedna z pierwszych napotkanych i opisanych anomalii. Jest to niestabilne pole grawitacyjne raniące wszystko, co znajdzie się w jej zasięgu. Obrażenia które zadaje zależą od tego jak daleko jesteśmy od jej centrum, zazwyczaj nie zabija pierwszym uderzeniem lecz może nas poważnie uszkodzić i utrudnić ucieczkę przed drugim atakiem, często spotykana w grupach. Można ją rozpoznać po niestabilnych ruchach powietrza i unoszących się wokół liściach.

Wir

Obrazek

Kolejna grawitacyjna anomalia, najmocniejsza ze swojej rodziny. Ma ogromną moc przyciągania wszystkiego w promieniu kilku metrów. Kiedy już w nią wejdziesz masz marne szanse na ucieczkę, twoje ciało zostanie zgniecione i rozsadzone w ogromnym wybuchu energii, a szczątki polecą na kilkanaście lub nawet kilkadziesiąt metrów. Jest też szczególnie niebezpieczna ze względu na to, iż na pierwszy rzut oka ciężko ją zauważyć. Charakteryzuje się jedynie lekko pulsującym powietrzem i niewielkim ruchem liści wokół siebie. W omijaniu jej niezastąpiona jest śrubka.

Karuzela

Obrazek

Trzecia grawitacyjna anomalia o dość złożonym działaniu, lecz nieco słabsza od Wiru. Zabija swoje ofiary na dole uderzając w nie powietrzem. Kiedy już zabije porywa ciało do góry niczym kukiełkę, zaczyna nim obracać i rozrywa na kawałki, a szczątki mogą polecieć nawet na kilkaset metrów. Jeżeli jesteśmy na jej obrzeżach mamy szansę z niej uciec. W przypadku gdy trafimy do jej centrum może nas uratować jedynie mocny kombinezon, anomalia wtedy zada nam liczne obrażenia lecz możemy dać radę uciec zanim ponownie się uaktywni. Również ciężka do zauważenia na pierwszy rzut oka, robi ona z powietrza pewnego rodzaju bąbel stopniowo zmniejszający się, zasysa również do siebie liście. Warto poświęcić na nią kilka śrubek.

Galareta

Obrazek

Anomalia prawdopodobnie pochodzenia chemicznego, bardzo rzadko spotykana pojedynczo, najczęściej występująca w polach kwasowych. Działa podobnie do kwasu, zadaje poważne obrażenia i mocno krwawiące rany. Pojedyncza łatwa do zauważenia, lecz w polach kwasowych praktycznie niewidoczna. Z wyglądu jest to mocno fluorescencyjna ciecz o kolorze zielonym z pękającymi bąblami.

Spalacz

Obrazek

Anomalia trudna do zauważenia, lecz łatwa do ominięcia. Gdy coś w nią wejdzie wystrzeliwuje dość duży słup ognia spopielający wszystko na swej drodze, zadaje też dość duże obrażenia. Ma stosunkowo niski promień działania, ale nigdy nie spotkamy jej samotnej, uaktywnia się dopiero gdy wejdziemy prosto w nią. Towarzyszy ona często polom żaru. Zauważyć ją można jedynie po lekkich zawirowaniach rozgrzanego powietrza, więc warto rzucać przed siebie śrubki, jeżeli podejrzewamy, iż możemy się na nią natknąć.

Elektro

Obrazek

Anomalia elektryczna. Jest bardzo niebezpieczna i występuje w trzech gatunkach: normalnej, wzmocnionej oraz wędrującej. Normalna zadaje umiarkowane obrażenia. Wzmocniona może zabić jednym uderzeniem. Natomiast wędrująca potrafi przenosić się z miejsca na miejsce, a obrażenia zadaje takie same jak normalna wersja. Gdy ofiara wejdzie w kontakt z elektro w jej stronę wysyłane są setki ładunków elektrycznych porażających ofiarę. Łatwo z niej uciec, gdyż między atakami musi się ponownie naładować, lecz jeszcze łatwiej wpaść w następną podczas panicznej ucieczki. Można też wykorzystać jej konieczność ładowania się rzucając przed siebie śrubę wchodzącą w interakcję z anomalią, wtedy mamy około dwóch sekund czasu na przebiegnięcie. Łatwo ją zauważyć, z wyglądu jest skupiskiem niebieskich, niewielkich błyskawic. Wytwarza artefakty chroniące przed porażeniem prądem.

Spalony Puch

Obrazek

Ciężko jest nazwać to anomalią, to po prostu idealny przykład jak Zona wpływa na roślinność. Reaguje jedynie na szybko poruszające się ofiary wysyłając w ich stronę kolce przebijające skórę. Jeżeli będziemy się poruszać powoli nie mamy się czym martwić, poza tym obrażenia są dość małe. Najczęściej spotykana w lasach i na wiaduktach, z wyglądu dość charakterystyczna choć często możemy jej nie zauważać. Gdy znajdziemy się w jej pobliżu obraz staje się szarawy.

Anomalia przestrzenna

Obrazek

Powstały po wielkiej emisji, potrafią zaginać przestrzeń. Wyróżniamy wersję widoczną i niewidoczną. Wersja widoczna przypomina z wyglądu mydlaną bańkę. Możemy ją spotkać po raz pierwszy w Kordonie, choć występuje też w Limańsku oraz Czerwonym Lesie. Na niewidzialną wersję możemy się natknąć w zachodnim tunelu kolejowym w Kordonie czy też w dwóch chatkach w Magazynach Wojskowych. Gdy wejdziemy w anomalię przestrzenną obraz na chwilę staje się biały i przenosi nas w inne miejsce. Może być ono oddalone o kilka kroków bądź kilkaset metrów. Anomalia nie wyrządza żadnych szkód. Niejednokrotnie będziemy mieli z nią styczność.

Symbiont

Obrazek

Skupisko kilku anomalii: Wiru, Pola psionicznego i Spalaczy. Jedyny taki okaz możemy znaleźć w Czerwonym Lesie. Śmiertelnie niebezpieczny, potrafi pozbawić życia w kilka sekund. Poza typowymi efektami anomalii zawartych w nim możemy zauważyć wyrastające z ziemi ręce tudzież szpony oraz powykręcane w dziwny sposób drzewa. W Agropromie możemy natknąć się na mniejszego brata będącego jedynie skupiskiem Wirów (nie wiadomo czy Symbiont dopiero się tworzy czy też jego okres świetności dawno minął). W Symbioncie możemy znaleźć nieco wartościowych artefaktów, więc czasami warto się pofatygować.

Pola

Pole psioniczne

Obrazek

Jest to pole atakujące psychikę. Jest nie tyle niebezpieczne co irytujące. Jego intensywność zależy od tego jak blisko centrum się znajdziemy. Życie zabiera nam dość szybko dopiero, gdy znajdziemy się w centrum. Jednak najgorsze jest to, iż obraz zaczyna nam się dwoić przed oczyma i łatwo stracić w ten sposób orientację. Nawet gdy wyjdziemy poza zasięg pola efekt ten utrzymuje się trochę czasu przez co jesteśmy praktycznie bezbronni. Gdybyśmy natknęli się na wroga nie pozostaje nam nic innego niż ucieczka, a nawet to jest niełatwe. Próba podjęcia walki może skończyć się dla nas nieciekawie, dlatego zawsze mam ze sobą w plecaku odpowiedni artefakt, aby móc szybko pozbyć się uciążliwego efektu. Pole to jest dość łatwe do zauważenia, na wysokość około 50 metrów powietrze przypomina przezroczystą galaretę. Gdy wejdziemy w zasięg jego działania obraz dodatkowo staje się żółtawy, czasami pojawiają się halucynacje. Najczęściej występuje w Jantarze oraz Magazynach Wojskowych w towarzystwie zombie lub żołnierzy Monolitu. Produkuje artefakty chroniące przed obrażeniami psychiki.

Pole kwasowe

Obrazek

Pole to pełne jest trujących oparów zabierających nam życie w sposób dość skuteczny, dodatkowo co jakiś czas możemy wejść w Galaretę, więc warto w poszukiwaniu artefaktu „łyknąć” od czasu do czasu apteczkę bądź zatamować krwotok. Nie sposób nie zauważyć tego pola, wszędzie unoszą się zielone, toksyczne opary oraz gdzieniegdzie wybuchają fontanny kwasu. Pole to najczęściej możemy spotkać w zbiornikach wodnych choć na lądzie jest równie skuteczne. Gdy w nie wejdziemy obraz staje się charakterystycznie zielony i wirujący. Wśród oparów możemy znaleźć artefakty lecznicze bądź chroniące przed oparzeniami chemicznymi.

Pole żaru

Obrazek

Pole zadające dość dużo oparzeń. Życie zabiera w miarę szybko, dodatkowo utrudnia ruchy. Możemy też natknąć się w nim na liczne Spalacze, dlatego warto rzucić kilka śrubek przed siebie. Obecność tego pola możemy rozpoznać po zawirowaniach powietrza, licznych iskrach, popękanej ziemi oraz spalonych domach. Gdy znajdziemy się w jego zasięgu obraz zabarwi się na czerwono. Możemy znaleźć w nim artefakty chroniące przed oparzeniami lub wzmacniające krzepliwość krwi.

Pole promieniowania

Obrazek

Znane wszystkim stalkerom. Znajduje się w całej Zonie, często w towarzystwie anomalii. Nie sposób wypatrzyć go z daleka, jedyne co nam pozostaje to chodzenie przed siebie, wycofywanie się w porę i zapamiętywanie miejsca. Gdy znajdziemy się w zasięgu obraz staje się czarno-biały oraz zaśnieżony, da się również usłyszeć charakterystyczne pykanie licznika Geigera. W razie gdybyśmy otrzymali zbyt dużą dawkę promieniowania warto zażyć tabletki lub łyknąć nieco wódki.

Autor: Infernal


Katalog Stron WWW - www.webtree.pl katalog stron Katalog Ciekawych Stron - Zapraszamy! Page copy protected against web site content infringement by Copyscape katalog stron www Katalog stron Katalog Hybryda spampoison