Pierwsze kroki
Tutaj postaram się wytłumaczyć rozgrywkę S.T.A.L.K.E.R.’a SoC nawet najbardziej opornym na edukację graczom.
S.T.A.L.K.E.R. SoC to swoiste połączenie ze sobą dwóch gatunków gier komputerowych, FPS oraz cRPG. Co prawda tego drugiego jest znacznie mniej, lecz warto wytłumaczyć na początek kilka kwestii.
Nie będę tutaj oczywiście pisać jak zainstalować grę, ten krok pominiemy, bo raczej w przypadku ORYGINALNEJ gry nie sprawia to większych trudności. Tak więc odpalamy nasz pulpitowy skrótowiec gry i oto jesteśmy.
Pierwszą rzeczą, jaką omówię jest Menu gry.

Mamy tutaj kilka rzeczy do wyboru:
- Nowa gra,
- Wczytaj grę,
- Gra sieciowa,
- Opcje,
- Twórcy gry,
- Wyjście z gry.
Większość opcji mówi nazwą sama za siebie. Nie będę tutaj rozpisywał się o grze sieciowej, gdyż w przygotowaniu do gry mamy na myśli raczej rozgrywkę single player. Przejdę od razu do opcji.
W zakładce „grafika” ustawiamy odpowiednio jakość graficzną gry biorąc pod uwagę możliwości naszego PC. Początkujący wybiorą sobie raczej po prostu jeden z rodzajów ustawień, inni wejdą w pod-zakładkę „zaawansowane” gdzie wybiorą sobie odpowiednie ustawienia poszczególnych elementów.
Następna jest zakładka „dźwięk”. Zazwyczaj nie musimy tam nic zmieniać, gdyż twórcy ustawili już wszystko tak, aby było to znośne.
Następnie „Rozgrywka”. Tutaj ustawiamy takie bzdety jak elementy interfejsu, itp.
Ostania to „Sterowanie”, czyli przypisanie danej czynności odpowiedniemu klawiszowi. Tutaj też raczej nie trzeba już nic zmieniać, chyba że komuś nie odpowiada ustawienie narzucone przez twórców.
Dobra, dość tych ceregieli, bierzemy nową grę. Mamy do wyboru trudność rozgrywki. Tutaj już sam każdy sobie oceni jak mocno czuje się w strzelankach. Nie polecam początkującego, gdyż wtedy gra staje się ciut nudnawa.
Czekamy aż gra się wczyta, oglądamy intro wprowadzające nas w grę i zaczynamy. Pojawiamy się w czyimś bunkrze i spokojnie słuchamy przemówienia gospodarza. Gdy kończy nawiązujemy z nim rozmowę. No i mamy do wyboru, przejść przez drobny tutorial, lub natychmiast ruszyć do akcji. Nowi gracze powinni użyć pierwszej opcji, ze względu na to, iż tutaj nie będę już pisał tego wszystkiego, skoro i tak w grze wszystko jest klarownie wyjaśnione. Bierzemy zlecenie i wychodzimy z bunkra. Przez pewien czas na ekranie będą pojawiać się wskazówki dotyczące gry, poniżej są wymienione.
„Skok pomoże ci się wdrapać na przeszkody średniej wysokości. Żeby skoczyć, wciśnij (Space).”
„Żeby przykucnąć, wciśnij (Ctrl). Żeby przykucnąć jeszcze niżej, wciśnij (Ctrl) + (Shift)”
„Czasem będzie trzeba biec szybciej niż zwykle. Żeby to zrobić, wciśnij (X) w trakcie biegu. Biegnąca sprintem postać porusza się szybciej i skacze dalej niż zwykle, lecz szybciej się męczy i nie może strzelać.”
„Bieg przez dłuższy czas powoduje zmęczenie. Kiedy postać jest wyczerpana, nie będzie w stanie dalej biec – zacznie iść. Im więcej rzeczy dana postać niesie, tym szybciej się męczy. Stanie w bezruchu przez kilka sekund wystarczy, żeby odzyskać siły.”
„Żeby użyć lornetki, wybierz ją (5) i przytrzymaj „strzał”, żeby przybliżyć obraz.”
„Niektórzy stalkerzy nie będą chcieli z tobą rozmawiać, jeśli będziesz wymachiwał im bronią przed twarzą. Żeby schować broń, wystarczy wybrać śrubę. (6).”
„Pomagając innym, zdobywasz sobie ich przychylność oraz ogólną reputację. Większa przychylność i lepsza reputacja pomagają ci w relacjach z ludźmi, których spotykasz. Jeśli cieszysz się ich dobrą opinią, chętniej udzielą ci dodatkowych informacji lub taniej sprzedadzą ci swoje towary. Z kolei jeśli do kogoś strzelasz, tracisz wszelką przychylność tej osoby i jej przyjaciół, którzy zaczną cię atakować.”
„Kiedy dana postać nosi radioaktywny artefakt przy pasie lub wchodzi na teren o wysokim stężeniu promieniowania, zaczyna tracić zdrowie i okazywać sygnały choroby popromiennej. Skutki promieniowania można zniwelować przy pomocy leków przeciwpromiennych i wódki.”
„Kiedy postać zostanie trafiona, może zacząć krwawić. Krwawienie sprawia, że nieustannie traci się zdrowie. Im poważniejsze (zielona ikona oznacza słabe krwawienie, czerwona oznacza poważny krwotok), tym szybsza utrata zdrowia. Z czasem krwawienie samo ustaje, lecz nawet poważny krwotok można natychmiast zatamować przy pomocy bandaży.”
Kierujemy się teraz w stronę wioski i rozpoczynamy rozmowę z Wilkiem, dowódcą tamtejszej grupy stalkerów. Podejmujemy się zadania ataku na bandytów. Dostajemy teraz wyposażenie: nóż (klawisz 1), pistolet (klawisz 2) i dwie paczki amunicji.
Omówię też teraz HUD, czyli elementy widoczne na ekranie.
- Stan naszego pancerza, czyli jak bardzo jest zużyty. Im mniej zabarwiony jest pasek tym słabiej pancerz nas chroni.
- Stan naszego życia, możemy go uzupełnić biorąc apteczki, używając bandaży, jedząc bądź przez noszenie odpowiednich artefaktów. Z czasem stan naszego zdrowie sam się poprawia.
- Stan naszej amunicji, ikona oraz jej rodzaj (aby zmienić rodzaj amunicji należy nacisnąć klawisz Y). Liczby 8/40 informują nas, iż w magazynku aktualnie wyciągniętej broni mamy jeszcze 8 pocisków, a liczba 40 to ilość pozostałej amunicji do danej broni. Jeżeli nasza broń posiada granatnik naciskamy klawisz V aby na niego przełączyć i przedstawia nam się ilość granatów.
- Celownik.
- Pasek, na którym pojawiają się artefakty, które przypięliśmy do pasa.
- Wskaźnik informujący nas o tym czy ktoś nas widzi, przydatne kiedy chcemy wziąć ofiarę z zaskoczenia.
- Wskaźnik hałasu przez nas wywołanego, również należy zwrócić na niego uwagę podczas skradania. Aby zminimalizować dźwięki przez nas wydawane musimy chodzić w kuckach.
- Pasek pokazujący jak zmęczona jest nasza postać. Gdy zmarnuje się do około 1/5 nasza postać nie może biec sprintem, a gdy stan będzie prawie zerowy nie będziemy mogli się poruszać. Uzupełnić można zwyczajnie stojąc w miejscu lub wypijając napój „S.T.A.L.K.E.R.”.
- Obrazek informujący nas, w jakiej pozycji jest nasza postać.
- Minimapa pokazująca rozmieszczenie postaci. Na zielono zaznaczeni są przyjaciele, na żółto neutralnie nastawieni stalkerzy, a na czerwono wrogowie (ci pojawiają się dopiero, gdy znajdą się w zasięgu naszego widzenia). Białą kropką zaznaczony jest nasz bohater.
- Licznik informujący nas ilu ludzi jest na minimapie. Przydatne gdy nie wiemy czy pozbyliśmy się wszystkich wrogów (a przynajmniej ludzi).
- Wskaźnik północ (niebieska strzałka)- południe (czerwona strzałka).
- Strzałka wskazująca kierunek, w którym znajduje się nasz cel misji oraz licznik odległości od celu.
Z prawej strony ekranu mogą też pojawiać się ikony informujące nas o stanie naszej postaci. Zmieniają one kolor wraz z intensywnością. Zielone są nieszkodliwe, żółte mogą być zagrożeniem dla życia, a czerwone są stanem poważnym na który należy natychmiast reagować.
![]()
Ikona ta informuje nas, iż krwawimy. Aby zatamować krwotok należy użyć bandaży bądź mieć ze sobą odpowiedni artefakt

Jest to ikona pokazująca, iż nasza postać jest głodna. Nie karmienie naszego bohatera może spowodować na początku, że szybciej będzie się męczyć oraz będzie otrzymywać poważniejsze obrażenia. W końcu może też dojść do zwyczajnej śmierci z głodu, dlatego na wyprawy w głąb Zony polecam nosić ze sobą kilka chlebów bądź konserw.

Ikona radioaktywności. Kiedy jesteśmy napromieniowani ubywa nam zdrowie, im mocniej tym szybciej doprowadza ona do śmierci. Lepsze kombinezony oraz artefakty pozbywają się części radiacji, lecz na czerwoną ikonę najlepiej zareagować łykając tabletki przeciwpromienne lub wypijając nieco wódki.
![]()
Ikona uszkodzeń psychiki. Na to nie ma niestety żadnych sposobów, dlatego aby przeżyć największe uszkodzenie najlepiej zażywać co jakiś czas apteczkę i czekać aż samo przejdzie. Innej metody aby przetrwać niestety nie ma.
![]()
Ikona informująca nas o stanie naszej broni. Pojawia się ona dopiero, gdy nasza broń jest poważnie uszkodzona. Lepiej nie używać broni przy których pojawia się ta ikona, będzie się ona zacinać bardzo często co może spowodować naszą przegraną w walce.
Warto teraz otworzyć sobie ekwipunek (klawisz I). Tutaj przechowujemy cały sprzęt, jaki mamy ze sobą. Jednakże możemy ze sobą dźwignąć tylko 60 kg, z czego po przekroczeniu 50 kg postać znacznie szybciej się męczy. Dlatego nieraz mamy przed sobą dylematy, co zostawić a co zabrać. Rzecz jasna możemy zostawić rupiecie w skrytce, odnieść to, co mamy do głównego miejsca składowania i wrócić się po zostawiony sprzęt. W stalkerze nic samo z siebie nie znika, dlatego możemy naszą broń porzucić nawet na środku drogi bez obawy, że zniknie. No chyba, że inny stalker ją sobie weźmie po drodze. Nie musimy też się obawiać o bałagan w plecaku. Przy ograniczonym udźwigu nie powinniśmy się zagubić, a i przedmioty często ustawiają się obok siebie w zależności od klasyfikacji. Omówię teraz poszczególne elementy.
- Pole na broń osobistą czyli pistolet. Będziemy z niego korzystać zapewne tylko na początku gry, lecz czasami warto mieć ze sobą dodatkową broń w razie gdyby główna nas zawiodła.
- Pole na broń główną (klawisz 3). Należą do niej strzelby, karabiny, snajperki oraz nieco cięższe sprzęty typu granatnika rewolwerowego. Również broń musi się znajdować w tym polu jeżeli chcemy do niej przyczepić celownik bądź tłumik.
- Pas na artefakty. Możemy ich mieć przypiętych na raz maksymalnie pięć sztuk. Aby umieścić artefakt na pasie należy go przeciągnąć z ekwipunku i upuścić lub dwukrotnie kliknąć na artefakt. Aby zdjąć należy zrobić w odwrotną stronę lub również kliknąć na niego dwa razy.
- Suma ciężaru rzeczy jakie mamy ze sobą. Gdy przekroczymy limit 50 kg liczby staną się czerwone, po przekroczeniu 60 kg nie będziemy mogli ruszyć się z miejsca.
- Przedmioty jakie trzymamy w plecaku czyli leki, amunicja, granaty (klawisz 4), itp. Klikając na przedmioty prawym przyciskiem myszy pojawia się kilka opcji. Dla większości wyrzuć, choć czasami pojawia się „Użyj” lub „Rozładuj” w przypadku broni (warto używać tej opcji gdy mamy mało amunicji, a niedaleko leży broń).
- Nasz zegarek pokazujący czas w grze.
- Informacje o przedmiocie, na który kliknęliśmy myszką. Znajduje się tu jest nazwa, opis, stan (im mocniej uszkodzony pancerz tym słabiej nas chroni, im bardziej zużyta broń tym częściej będzie się ona zacinać), waga oraz wartość. W przypadku broni pojawiają również jej statystyki: celność, obrażenia, szybkostrzelność i obsługa (prędkość ładowania oraz mobilność) oraz rodzaje wykorzystywanej amunicji.
- Wskaźnik promieniowania, informuje nas o tym jak bardzo nasza postać jest napromieniowana.
- Stan naszego konta, czyli ilość posiadanej gotówki.
- Pokazane są tutaj statystyki naszego pancerza (aby zmienić pancerz klikamy na niego dwukrotnie) oraz współczynniki artefaktów przypiętych do pasa (nie wszystkie, tylko te które mają wpływ na właściwości pancerza).
Zanim ruszymy wykonywać misję polecam rozejrzeć się po chatach, strychach i piwnicach, można znaleźć kilka użytecznych przedmiotów.
Dodatkowo, warto przejść się na lewo od strony bunkra. Obejrzymy pewien spektakl.
Rozpocznie się przemówienie Sidorowicza (handlarza, który nas „uratował”). Przed nami znajdują się anomalie. Są to bardzo niebezpieczne pola mogące w łatwy sposób odebrać nam życie. Możemy chwycić za śrubkę. Wciskamy domyślne (6) i rzucamy ją przed siebie. Śrubka wchodzi w interakcję z każdą anomalią, dlatego przy pomocy celnych rzutów możemy bez większych problemów ją ominąć. Warto zajrzeć do tej kotlinki, można znaleźć kilka użytecznych przedmiotów.
Między tymi przedmiotami powinien znaleźć się artefakt. Artefakt to największy przyjaciel stalkera. Pozwala się wzbogacić, a te bardziej użyteczne warto przypiąć do pasa zwiększając swoje możliwości. Na początku zazwyczaj znajdujemy niezbyt interesujące przedmioty ze zbyt dużymi skutkami ubocznymi. Nie polecam przypinać artefaktów, które emitują promieniowanie (chyba że nasz kombinezon chroni przed radiacją albo mamy inny artefakt zwiększający ochronę przed radiacją), ponieważ możemy w dość głupi sposób stracić życie. Resztę zazwyczaj przeznacza się na sprzedaż.
Możemy teraz ruszać wykonywać misję. Polecam iść wzdłuż drogi, mniejsze szanse na wpakowanie się w anomalię. Najlepiej jest wyciągnąć broń (w przypadku karabinu możemy zmienić tryb strzału za pomocą klawiszy 9 i 0). Powinniśmy napotkać po drodze martwego stalkera oraz drugiego, rannego. Będzie nas prosił o apteczkę. Przy trupie leży jedna, więc można ją podać rannemu. Oczywiście nie musisz tego robić i zachować apteczkę dla siebie, lecz ja zawsze mu pomagam, nawet na najwyższym poziomie trudności nie powinno nam brakować apteczek.
Gdy już się pozbiera warto podjąć z nim rozmowę i dowiedzieć się nieco. Po skończonej konwersacji polecam zajrzeć do stojącej opodal naczepy. Po rozwaleniu skrzynek oraz pudełek (polecam nóż) powinniśmy znaleźć nieco amunicji, bandaży, apteczkę i wytłumiony pistolet. Warto go zamienić, a poprzedni rozładować i wyrzucić. Możemy też napotkać dziki oraz psy, jedne z mutantów na jakie natkniemy się nieraz w czasie gry. Ruszamy teraz do celu misji. Rozmawiamy z dowódcą grupki, Pietruchą, i podejmujemy się zadania.
Możemy jeszcze użyć lornetki (klawisz 5), aby zobaczyć gdzie znajduje się wróg. Następnie ruszamy ku staremu parkingowi. Czeka nas teraz strzelanina, która pomoże nam się oswoić z grą. Aby szybko użyć apteczki używamy klawisza [, aby użyć bandaża używamy klawisza ]. Nie przesadzajcie jednak i nie marnujcie apteczek na byle ranę, z czasem one same się goją. Po udanej pacyfikacji bandytów polecam ich przeszukać (klawisz Użyj, domyślnie F), zdobędziemy nieco amunicji, medykamentów i być może jedzenia. Któryś z nich mógł mieć ze sobą obrzyna, polecam wziąć i używać sztuki w najlepszym stanie. Teraz idziemy porozmawiać ze Żwawym i odbieramy od niego pendrive.
Z nim ruszamy z powrotem do Sidorowicza i oddajemy. Możemy również pohandlować z Sidorowiczem co również omówię. Handlować można z każdym stalkerem, lecz handlarze mają największy asortyment, dużą ilość gotówki i ciekawe ceny.
- Posiadana przez nas gotówka.
- Gotówka osoby z którą handlujemy.
- Przedmioty przez nas posiadane.
- Asortyment handlarza.
- Pole na przedmioty przez nas kupowane oraz suma pieniędzy nam potrzebnych.
- Pole na przedmioty przez nas sprzedawane i zapłata za nie.
- Opis, stan, cena i waga wybranego przez nas przedmiotu.
- Przycisk zatwierdzający transakcję.
Po wszystkim podejmujemy się kolejnego zadania.
I na tym kończy się ten poradnik. Powodzenia w dalszej wędrówce, stalkerzy.
Autor: Infernal

















